Getting into Character for an RPG

Entrer dans un personnage pour un RPG

Vous avez probablement déjà entendu parler de "entrer dans le personnage" - généralement en référence aux acteurs - mais qu'est-ce que cela signifie vraiment ? Et comment cela est-il pris en compte dans les jeux de rôle sur table (TRPG) ? Je veux dire, ce ne sont que des jeux, n'est-ce pas ? En réalité, TRPGS incluez une forme d'action et d'entrée dans la tête de votre personnage qui peut vous aider à profiter davantage du jeu tout en vous amusant.

4 février 2019 - La différence fondamentale entre jouer et jouer à un jeu TRPG est essentiellement le contrôle. Ce qui est bien avec les personnages de TRPG, c'est que vous êtes à la fois l'acteur et le réalisateur. Vous pouvez créer le personnage et décider comment il réagira dans les circonstances et pourquoi. C'est un endroit puissant et brillant, mais il peut et est généralement exceptionnellement intimidant. Cela est particulièrement vrai pour les personnes qui trouvent l'empathie difficile.

Vous ne pouvez pas entrer plus dans le personnage que Maven...

L'espace de tête de votre personnage

Si vous avez déjà joué ou côtoyé des acteurs, vous les entendrez souvent parler d'entrer dans l'espace de tête de leur personnage. Il s'agit essentiellement de pratiquer un type d'empathie qui donne à l'acteur un aperçu de ce qui motive et motive probablement son personnage, ce qu'il aime et déteste, comment il réagirait dans certains scénarios et quel type d'émotions lui traversent la tête dans les scènes et situations. C'est là que les réalisateurs entrent en jeu, aidant à "diriger" l'acteur vers une meilleure performance en l'aidant à atteindre cet espace de tête.
Comme mentionné précédemment, la grande chose à propos des TRPG est que vous êtes à la fois réalisateur et acteur. Vous décidez donc quel est l'espace de tête de ce personnage et pourquoi. Vous pouvez vous informer, pour ainsi dire, sur la façon dont ce personnage devrait agir dans une situation donnée et comment cela les affectera et informera l'histoire. Vous voyez, de par sa nature même, les TRPG sont une expérience de narration de groupe. Le DM n'est pas le directeur. Ils ne peuvent pas vous dire comment votre personnage réagira ou pourrait se sentir, ils ne peuvent que vous donner l'histoire et vous laisser interagir avec elle.

J'aimerais que mon écriture soit aussi bonne.

Planification, trame de fond et justification

Alors, comment entrer dans ce nouvel espace de tête excitant mais intimidant ? La première étape pour entrer dans la tête de votre personnage est de les planifier. Qu'est-ce qui les motive ? Quelles sont leurs valeurs ? Quels événements ont façonné leur pensée, leur moralité et leur éthique ? Quelles relations entretiennent-ils et comment ont-ils influencé l'être de ce personnage ? Et quel effet cela a-t-il ? Et vous devriez avoir et comprendre le pourquoi de ceux-ci. Si les parents d'un personnage sont morts (trope commun, je sais), vous voudrez avoir une idée de qui votre personnage pense l'avoir fait et pourquoi. Les parents de votre personnage étaient-ils cruels et abusifs, alors elle pense que leur mort est une bénédiction et ne se soucie pas vraiment du pourquoi ? Ou peut-être que la famille de votre personnage était extrêmement riche, mais est tombée en disgrâce et ne ressent plus que la faim et le ressentiment ? Votre personnage voit-il la société comme rien d'autre qu'un mince voile prêt à être arraché et exposé ? Ou pensent-ils que la loi et l'ordre sont primordiaux ?
Vous pourriez reconnaître cela comme « alignement » et vous auriez raison. Mais là où vous vous trompez, c'est de penser que l'alignement explique tout. C'est un excellent guide et un moyen de résumer facilement votre personnage dans une étiquette de deux mots, mais ce n'est qu'une étiquette. L'alignement peut et est fluide. Un personnage peut commencer par détester le monde et vouloir le voir brûler, pour être sauvé par quelqu'un de manière inattendue et avoir le sentiment qu'il a gâché sa vie à tout détester, pour se retourner et être à nouveau brûlé et détester le monde. La joie de jouer à ce jeu est que vous pouvez raconter ces histoires.
En planifiant minutieusement les antécédents et la trame de fond de votre personnage, cela vous aide à comprendre ce qui le motive et le motive. Cela vous aide à entrer dans cet espace de tête en étant une feuille de route de leur identité.

C'est une faute de parti, M. Smee.

Donnez à votre personnage des défauts, des défauts et de mauvais comportements

Personne n'est parfait, alors pourquoi votre personnage devrait-il l'être ? Sur la feuille de personnage de D&D, il y a une section pour les défauts pour une raison ; l'imperfection rend la perfection. Ce sont ces défauts qui aident à compléter nos personnages et les aident à se sentir comme de vraies personnes avec de vrais problèmes, de vrais objectifs et une vraie motivation. Votre personnage a-t-il un bégaiement et a-t-il été intimidé sans cesse pour cela et maintenant il a une vendetta contre quiconque est un intimidateur ? Ou peut-être qu'ils étaient une princesse mais qu'ils se sentaient claustrophobes en raison de leur éducation cloîtrée et qu'ils se battent maintenant pour mettre fin à la monarchie mais qu'elle ne peut pas pirater des espaces fermés ?
Il existe mille et une façons d'aborder cet aspect particulier de l'entrée dans le personnage, mais l'essentiel est de rendre leurs défauts crédibles, percutants et significatifs. Avoir un personnage qui a perdu sa sœur et ne supporte plus de voir des enfants de son âge être blessés ou en danger et se jettera dans le danger pour les sauver - cela a un impact réel sur votre personnage et sur l'histoire.

Je dois aimer VectorStock pour ces images difficiles à trouver.

Comme les gens, les personnages grandissent -

Personne ne reste le même et il en va de même pour votre personnage. Comme je l'ai mentionné dans le point de trame de fond, vous pourriez faire passer un personnage d'un mal chaotique à un bien licite et inversement au cours d'une campagne entière. Des changements comme celui-ci peuvent se produire rarement, brusquement et généralement en raison d'un stimulus externe. Mais au fil des sessions, l'ensemble du groupe devrait idéalement grandir et changer avec le mouvement de l'histoire.
Cela signifie garder un œil sur la façon dont votre personnage change et quels sont les éléments de ce changement. Vos notes de chaque session sont essentielles ici car elles vous aident à définir et à façonner subtilement ce changement, ainsi qu'à susciter une discussion entre vous et le SM sur la meilleure façon d'effectuer ces changements. Vous pouvez en savoir plus sur l'importance de la prise de notes dans mon article sur la préparation d'une session de jeu ici.

Un moment heureux de Final Fantasy. Hein ? EH ? Ouais.

La misère, le chagrin et la perte sont grands, mais...

Comme je l'ai mentionné brièvement dans la section histoire, les interactions positives peuvent avoir un impact réel et durable sur votre personnage. Ne négligez pas l'importance des événements heureux et l'impact qu'ils peuvent avoir sur votre personnage.
Les événements négatifs ont souvent un effet très puissant et durable sur nous en tant qu'êtres humains, nous pouvons donc parfois ignorer les heureux ; comme la naissance d'enfants, le mariage, notre premier baiser, etc. L'une des belles choses à propos des TRPG est que vous pouvez revivre la vie à travers les yeux, l'esprit et le cœur de quelqu'un d'autre. Certains qui, soit dit en passant, ont été créés par vous. C'est une expérience puissante et quelque chose que beaucoup de joueurs manquent.
Alors rendez-vous service et ne vous concentrez pas sur toutes les mauvaises choses qui sont arrivées ou qui arriveront à votre personnage et passez du temps pour des interactions heureuses, positives et encourageantes.

Dernières pensées...

Parfois, nous oublions que les TRPG offrent des expériences au-delà des combats ou des rencontres axées sur l'action. Bien que ceux-ci soient vraiment amusants et agréables, les moments les plus agréables et les plus mémorables sont souvent ceux où le jeu de rôle occupe le devant de la scène. Que ce soit le gnome qui est devenu un peu trop fringant avec les hôteliers douteux, ou deux nains qui ont déclenché l'apocolypse par inadvertance avec une prophétie auto-réalisatrice. Grandir et développer vos personnages offre une pléthore de possibilités pour une expérience de jeu vraiment géniale. Personnellement, je pense que cela vaut la peine d'y investir du temps.

Alors n'ayez pas peur d'explorer quelque chose de différent et de voir ce qu'il vous faut !